\b;\button 158; Robot d'entraînement
\image bottr 8 8;
Robot d'entraînement à roues, permettant de s'entraîner à la programmation des déplacements. Il possède un crayon imaginaire qui peut être abaissé pour laisser des traces sur le sol lors des déplacements.

\t;\l;Catégorie\u cbot\category; de l'objet
\c;PracticeBot\n;

\t;Programmation
Pour déplacer le robot par programmation, il faut utiliser les instructions \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Pour dessiner, il faut utiliser les instructions \c;\l;pendown\u cbot\pendown;\n;, \c;\l;penup\u cbot\penup;\n;, \c;\l;pencolor\u cbot\pencolor;\n; et \c;\l;penwidth\u cbot\penwidth;\n;.

\t;Voir aussi
\l;Programmation\u cbot;, \l;types\u cbot\type; et \l;catégories\u cbot\category;.
