\b;Une deuxième croix
Le robot est de nouveau posé au départ, comme avant (toujours mal orienté à cause du chat), mais une deuxième croix bleue a été ajoutée par terre, un peu plus loin à gauche. Il faut compléter le programme pour la trouver.

\image teen103 8 8;
\b;Compléter le programme
Dans l'exercice précédent, le programme avait 2 instructions¦:
\c;
\s;extern void object::Go( )
\s;{
\s;	turn(45);
\s;	move(40);
\s;}
\n;
Tu dois maintenant lui ajouter 2 instructions. La première pour tourner à gauche d'un quart de tour, c'est-à-dire 90 degrés. Et la deuxième pour avancer de 80 centimètres. Le programme complet sera¦:
\c;
\s;extern void object::Go( )
\s;{
\s;	turn(45);
\s;	move(40);
\s;	
\s;	turn(90);
\s;	move(80);
\s;}
\n;
A toi de jouer¦...

\b;Observer
Après avoir fermé cette fenêtre, tu peux observer les alentours simplement en appuyant sur les touches flèches du clavier.

\b;Un problème ?
En cas d'erreur, tu peux remettre le robot à la position initiale avec le bouton \button 9;.

La touche \key;\key help;\norm; ou l'icône \button 185; permettent de revoir ces instructions en tout temps¦!
