\b;Dents de scie bicolores
On va maintenant dessiner les mêmes dents de scie bleues et rouges, mais avec un principe différent.

\image teen904 12 4;
\b;Variable bonne à tout faire
Lorsque tu écris¦...
\c;
\s;int compteur = 0;
\n;
...¦tu utilises une variable appelée \c;compteur\n; pour lui assigner la valeur zéro. Mais tu peux aussi utiliser une variable pour stocker une couleur directement. Par exemple¦:
\c;
\s;int couleur = Blue;
\n;
Puis, au lieu d'écrire \c;pendown(Blue);\n;, tu peux écrire¦:
\c;
\s;pendown(couleur);
\n;
Après cela, il ne reste qu'à changer le contenu de la variable \c;couleur\n;¦:
\c;
\s;if( couleur == Blue )
\s;{
\s;	couleur = Red;
\s;}
\s;else
\s;{
\s;	couleur = Blue;
\s;}
\n;
Si la variable contient \c;Blue\n;, on lui met \c;Red\n;. Dans le cas contraire, on lui met \c;Blue\n;.

Voilà, à toi de terminer le programme¦...
