extern void object::TueFourmi1()
{
	object chose;            // déclaration variable
	
	goto(-30, 0);            // va à l'ouest
	aim(0);                  // met le canon droit
	
	while ( true )           // répète toujours :
	{
		chose = radar(AlienAnt, 0, 360, 0, 40);
		if ( chose != null ) // détecté fourmi ?
		{
			turn(direction(chose.position));
			fire(0.5);       // tire 0.5s
		}
		wait(1);             // attend 1s
	}
}
