\b;Instruction \c;extern\n;
L'instruction \c;extern\n; détermine quelle est la \l;fonction\u cbot\function; qui fait office de programme principal. La fonction déclarée \c;extern\n; aura son nom dans la liste des programmes, en bas à gauche de la fenêtre.
\c;
\s;extern void object::Boum( )
\s;{
\s;	while ( true )
\s;	{
\s;		fire(1);
\s;		turn(10);
\s;	}
\s;}
\n;
Si le programme utilise d'autres fonctions, seule la fonction principale doit être précédée de \c;extern\n;.
\c;
\s;extern void object::Square( )
\s;{
\s;	for ( int i=0 ; i<4 ; i++ )
\s;	{
\s;		Line(10);
\s;	}
\s;}
\s;
\s;void object::Line(float dist)
\s;{
\s;	move(dist);
\s;	turn(90);
\s;}
\n;
\t;Voir aussi
\l;Programmation\u cbot;, \l;types\u cbot\type; et \l;catégories\u cbot\category;.
