\b;Dessin libre
Tu peux déplacer librement le petit robot, soit en le programmant, soit en le dirigeant directement avec les touches flèches.

\image teendraw1 5 5;
Ces boutons permettent de choisir directement le crayon à utiliser. Le bouton central relève le crayon.

\b;Enregistrer un programme
Pour enregistrer un programme, clique d'abord sur le programme de ton choix (1 à 10) dans la liste en bas à gauche.
Clique ensuite sur le bouton d'enregistrement \button 44;¦:

\image teendraw2 5 4;
Tout ce que tu fais maintenant est enregistré: déplacements, rotations et changements de crayons. Clique sur le bouton stop \button 45; lorsque c'est fini. Un programme nommé \c;AutoDraw\n; est alors disponible.

Tu peux répèter le dessin simplement en exécutant le programme \c;AutoDraw\n; avec \button 21;. Bien sûr, tu peux aussi modifier le programme avec \button 22;. Profites-en pour changer le nom \c;AutoDraw\n; en quelque chose de plus clair (\c;Fleur\n;, \c;Maison\n;, etc.). Mais le nom que tu donnes ne doit pas contenir d'espaces.

\b;Astuce
Il est amusant de créer des petits programmes pour dessiner des parties d'un plus grand ensemble. Par exemple, une fenêtre d'une maison.
C'est souvent bien plus simple si tu abaisses le crayon au début du programme, et si tu le relèves à la fin.

\b;Nouveau dessin
Tu peux effacer le dessin et remettre le robot au centre de la page avec le bouton \button 9;. Bien sûr, les programmes ne sont pas effacés.
