\b;Une troisième croix
Ca n'en finira donc jamais ?
Le robot est de nouveau posé au départ, comme avant, mais une troisième croix bleue a été ajoutée par terre, encore plus loin. Il faut compléter le programme pour la trouver.

\image teen104 8 8;
\b;Tourner à droite
Jusqu'à présent, le robot n'a viré qu'à gauche. En regardant le plan ci-dessus, tu remarques qu'il faudra virer à droite. Comment faire¦?

En fait, l'instruction \c;turn()\n; s'utilise pour tourner dans tous les sens, selon la valeur de l'angle. Une valeur négative (avec un \c;-\n; devant le nombre) signifie un virage à droite. Par exemple, pour tourner d'un quart de tour à droite¦:
\c;
\s;turn(-90);
\n;
\b;Résumé
Donc, pour bien comprendre, voici quelques exemples de rotations¦:
\c;
\s;turn(45);   \n;tourne à gauche d'un huitième de tour\c;
\s;turn(90);   \n;tourne à gauche d'un quart de tour\c;
\s;turn(-45);  \n;tourne à droite d'un huitième de tour\c;
\s;turn(-90);  \n;tourne à droite d'un quart de tour\c;
\n;
\b;A toi de jouer
Complète simplement le programme comme cela¦:
\s;Tourne à droite de 90 degrés
\s;Avance de 100 centimètres

\b;Un problème ?
En cas d'erreur, tu peux remettre le robot à la position initiale avec le bouton \button 9;.

La touche \key;\key help;\norm; ou l'icône \button 185; permettent de revoir ces instructions en tout temps¦!
