\b;Упражнение
Преобразуйте некоторое количество \l;титановой руды\u object\titanore; в \l;титановые слитки\u object\titan;, после этого сбросьте 2 титановых слитка на платформы, чьи координаты:
\c;
	x=10, y=-60
	x=10, y=-65
\n;
\image derrick 8 8;
\l;Деррики\u object\derrick; добывают титановую руду из-под земли; вы просто должны их подобрать.

\image convert 8 8;
\l;Преобразователь\u object\convert; перерабатывает титановую руду в слитки титана. Просто сбросьте титановую руду на платформу, отойдите назад и подождите, пока она не будет переработана.

\b;Общий принцип
Повторить два раза :
o  Подождать пока не появится некоторое количество титановой руды.
o  Перейти к титановой руде.
o  Взять ее.
o  Подойти к преобразователю.
o  Сбросить титановую руду.
o  Отойти назад на 2,5 метра.
o  Подождать пока не появится титановый слиток.
o  Взять титановый слиток.
o  Подойти к платформе.
o  Сбросить титановый слиток.

\b;Программа
Цикл \c;\l;for\u cbot\for;\n; позволяет вам 2 раза повторить все инструкции.
Титановая руда не становится доступной моментально. Вы должны подождать некоторое время, пока деррик ее добудет. Используйте цикл \c;\l;do\u cbot\do;\n; как приведено ниже:
\c;
\s;do
\s;{
\s;	obj = radar(TitaniumOre);
\s;}
\s;while ( obj == null );
\n;
После цикла (когда радар найдет одну единицу титановой руды), вы можете перейти к тому месту, где она лежит \c;obj.position\n; с помощью инструкции \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;. Используйте инструкцию \c;\l;grab\u cbot\grab;\n;, чтобы взять титановую руду.
Используйте следующую инструкцию, чтобы найти преобразователь:
\c;
\s;obj = radar(Converter);
\n;
После того, как вы сбросите руду на преобразователь, отойдите назад на 2.5 метра: \c;\l;move\u cbot\move;(-2.5)\n;.
Второй цикл \c;do\n; позволяет вам подождать, пока титановый слиток станет доступным. Вы должны ограничить дальность видимости радара 5 метрами, в противном случае вы немедленно найдете титановый силток, который только что бросили на платформу:
\c;
\s;do
\s;{
\s;	obj = radar(Titanium, 0, 360, 0, 5);
\s;}
\s;while ( obj == null );
\n;
Координаты \c;x\n; двух платформ равны 10. Координаты \c;y\n; соответственно -60 и -65. Самый эффективный способ получения координат платформ - это использовать значение  \c;i\n; цикла \c;for\n;, которое последовательно становится 0 и 1:
\c;
\s;dest.x = 10;
\s;dest.y = -60-5*i;
\n;
Теперь вы должны сами закончить написание программы...

\t;См. также
\l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.
