\b;Упражнение
Это упражнение очень напоминает предыдущее. Бот должен делать то же самое. Но когда вы будете писать программу, то должны использовать новый принцип, который очень важен для программиста: \l;переменные\u cbot\var;.
Мы видели, что все площадки расположены на расстоянии 20 метров друг от друга. А все углы поворота имели значение 90 градусов. Вместо того, чтобы каждый раз вводить одни и те же значения, мы можем сохранить их в переменной: 

Вместо:
\c;\s;	move(20);
\s;	turn(90);
\s;	move(20);
\s;	turn(-90);
\s;	...
\n;
Мы напишем :
\c;\s;	dist = 20;
\s;	dir = 90;
\s;	move(dist);
\s;	turn(dir);
\s;	move(dist);
\s;	turn(-dir);
\s;	...
\n;
\b;Переменные
\l;Переменная\u cbot\var; состоит из трех элементов: 
1) Имя
2) Тип содержания
3) Содержание

\t;Имя
Используйте имя, чтобы обращаться к переменной. Например, вместо того, чтобы писать \c;move(20);\n;, напишите \c;move(dist);\n;: "dist"  - это имя переменной. Для переменных вы можете выбирать любое имя, например \c;dist\n;, \c;dir\n;, \c;p2\n;, \c;a\n;, \c;x\n;, \c;nothing_2_grab\n;, и т.п.

\t;Тип
Тип переменной определяет то, какой тип информации содержится в переменной. Согласно типу, переменная может содержать целое число, вещественное число, строку символов, координаты точки и т.п. Вот список часто употребляемых переменных: 
  o  \c;\l;int\u cbot\int;\n; для целого числа (12, -500, и т.д.)
  o  \c;\l;float\u cbot\float;\n; для вещественного числа (3.14, 0.2, -99.98, и т.д.)
  o  \c;\l;string\u cbot\string;\n; для строки символов ("Привет!", "Нечего взять", и т.д.)
  o  \c;\l;point\u cbot\point;\n; для координат точки в пространстве x,y,z 
  o  \c;\l;object\u cbot\object;\n; для информации об объекте (бот, здание, и т.д.) 

\t;Содержание
Содержание переменной может быть числом, строкой, координатами и т.п., согласно типу переменной. Содержание переменной может изменяться много раз во время выполнения программы. 

Перед тем, как использовать переменную, вы должны задать ее. Например, перед тем, как вы сможете использовать две переменные \c;dist\n; и \c;dir\n;, вы должны задать их с помощью следующих строк: 
\c;
\s;	float  dist;
\s;	float  dir;
\n;
Теперь вы можете использовать эти две переменные. Чтобы придать значение 20  \c;dist\n; и 90 \c;dir\n;, напишите:
\c;
\s;	dist = 20;
\s;	dir = 90;
\n;
Теперь вы можете перемещать и поворачивать бота инструкциями \c;\l;move\u cbot\move;\n; и \c;\l;turn\n;\u cbot\turn;:
\c;
\s;	move(dist);
\s;	turn(dir);
\n;
Вы также можете использовать  целое \l;маетматическое выражение\u cbot\expr; вместо переменной:
\c;
\s;	move(dist+100);
\s;	turn(-dir);
\n;
ПОследняя инструкция необходима для того, чтобы повернуть бота вправо. 

Теперь перепишиет программу из предыдущего упражнения с использованием переменных дистанции и еще одной переменной для задания угла поворота. 

\t;См. также
\l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.
