05-20-2016, 08:27 PM
(05-20-2016, 07:27 PM)Simbax Wrote: [ -> ](05-20-2016, 01:41 PM)Simbax Wrote: [ -> ]Zostało mi powiedziane, że mam odświeżyć tylko interfejsowe tekstury, a modelowych nie ruszać, bo i tak będą do zmiany/wywalenia wraz z nadejściem nowych modeli, oto, co z resztą.
Ale tą sprawę myślę, że rozwiązaliśmy już, chyba, że ktoś ma coś przeciwko rozwiązaniu podanemu kilka postów wyżej.
Ktoś pracował tak na serio nad nowymi modelami? Bo ostatnio to wszystko było blokowane przez oczekiwanie na kolejny nowy format plików modeli. Jak dla mnie to nie ma sensu. Kilka lat prób i nic się nie zmieniło, mimo że są możliwości.
(05-20-2016, 07:27 PM)Simbax Wrote: [ -> ](05-20-2016, 06:40 PM)tomaszkax86 Wrote: [ -> ]dlaczego się ich trzymamy
Bo są postanowieniami?
Jak sobie gruby człowiek postanawia schudnąć, a tydzień później zjada dwadzieścia cheeseburgerów na obiad i nadal nie jest zapisany na siłownię, to znaczy, że złamał postanowienie, i powinien się z tym czuć źle i spróbować jeszcze raz. Jeśli notorycznie łamie postanowienia o schudnięciu, to znaczy, że jest niezdyscyplinowanym mentalnym dzieckiem, które jeszcze w dodatku ma pretensje do wszystkich, którzy będą mu wytykać, że jest gruby. W końcu inaczej się bronić nie umie jak obwiniając cały świat o to, że zdrowy człowiek nie jest gruby i otyłość jest uznawana za negatywną cechę.
Mam nadzieję, że widzicie związek.
(05-20-2016, 06:40 PM)tomaszkax86 Wrote: [ -> ]Z tego co widzę, to one tylko przeszkadzają w postępie nad grą.
Nieprzestrzeganie tych ustaleń przeszkadza, a nie one same w sobie. Gdyby były przestrzegane, to by nie było miliona bezowocnych dyskusji, które miały być zakończone raz na zawsze... odpowiednimi ustaleniami.
To zależy co sobie postanowimy. W trakcie robienia gry postanawiamy sobie różne rzeczy i nie wszystkie sprawdzają się w praktyce. Ślepe przestrzeganie kiepskich zasad tylko wstrzymuje postęp. Jak do tej pory postanowienie dotyczące tego, kiedy i w jaki sposób pracujemy nad modelami i teksturami nie przyniosło żadnych wymiernych efektów. Przyszła osoba i zaczęła robić coś dobrego, tylko w inny sposób. W końcu jest jakiś postęp. Mimo to chcesz to blokować, bo jest to niezgodne z tym, co określiliśmy na początku? To jest obłęd. Nie na tym polega Open Source. Wszystko powinno się dostosowywać do realiów. Dyskusje są po to, aby określić co trzeba zmienić w projekcie i ewentualnie w jego zarządzaniu. Ale jeśli uważasz, że dyskusje na ten temat są niepotrzebne, bo mamy się trzymać jednych ustaleń do samego końca, to ten projekt już umarł. Sam wiesz, że przedtem nic się nie działo i tak będzie dalej, jeśli będziemy się sztywno trzymać tego, co mamy teraz.
Według mnie nowe tekstury powinny zastąpić stare tekstury. Nowe modele powinny zastąpić stare modele. I tyle. Co z tym zrobimy później jest sprawą późniejszą. Pracujmy nad pewnym teraz zamiast odkładać pracę na nieokreślone później.
Gównoburze wynikają głównie z braku zrozumienia i poprawnej komunikacji (przenoszenie istotnych dyskusji na priva lub nawet nie). Próbuję spokojnie i rzeczowo podejść do sprawy zaznaczając w każdym poście, że niczego nie potępiam, a i tak zostaję oskarżony o blokowanie postępu. Przynajmniej jedną zaletę flamewary mają -- można czymś zająć umysł między rozwiązywaniem całek a programowaniem ^^
ale nie robisz tego celowo, zapewne nawet nieświadomie. Wielu z nas popełnia błędy w wypowiedziach, nawet, a może zwłaszcza ja. Ale większym problemem jest to, że nikt tu nie zdaje sobie sprawy że toczy dyskusję która nie ma sensu, nie rozpoznają błędów logicznych, i nie próbuje ich poprawić.
? Może po prostu Ty się podpiszesz w tym miejscu? No i jeszcze oprócz poprawy światełek oko Robbie pozostało spikselowane.