02-27-2015, 05:44 PM
Ta metoda używa shaderów, zapewne GLSL 1.1, czyli z OpenGL 2.0. Były pomysły na alternatywny silnik oparty na tej wersji z tego co pamiętam, tylko kto to zrobi?
"After three days without programming, life becomes meaningless."
~The Tao of Programming
~The Tao of Programming