07-19-2015, 09:09 PM
Przede wszystkim celem jest przeniesienie możliwie jak najwięcej kodu poza silnik gry. Obecnie wszystkie animacje, logika czy fizyka są wpisane na sztywno w silniku. Tam gdzie to możliwe będziemy chcieli wprowadzić animacje szkieletowe (jak w przypadku astronauty czy kosmitów). W wyniku tych operacji możliwe ma być tworzenie własnych modeli przez twórców modów, bez konieczności grzebania w kodzie gry, oprócz tego astronauta będzie jednym, spójnym modelem, zamiast zbieraniny 10 różnych kawałków. No i modele będą mniej kanciate, będą też zawierać więcej detali.
Spoiler :