08-16-2015, 11:35 AM
Dzięki wielkie. Kilka zdjęć z poprzedniej paczki wstępnie już obrobiłem, choć prace idą powoli ze względu na wyższy priorytet prac nad odnowionymi teksturami UI.
(08-16-2015, 11:02 AM)michx Wrote: Natomiast natrafiłem na pewną przeszkodę w prostej podmianie plików graficznych- gdy wrzucam plik tekstury lawy do gry to Colobot znacząco zmniejsza głębie kolorów tej tekstury. Takie coś nie występuje o ile dobrze wiem przy np. teksturach nieba. Byłbym wdzięczny za wyjaśnienie dlaczego tak się dzieje.W Colobot: Gold Edition? Dziwne, do tej pory zauważyłem takie zachowanie tylko w oryginalnym Colobocie i to w... teksturach nieba, a nie wody/lawy bądź gruntu. Oryginalny Colobot rzeczywiśce zmieniał kolory na 16-bit.