05-16-2016, 02:29 PM
Możesz skorzystać z programu OpenGL Extensions Viewer. Ogromnych tekstur nie radzę używać, bo Colobot nie potrafi jeszcze zarządzać optymalnie zasobami sprzętowymi. Kilka tekstur RGBA o rozmiarach 4096x2048 z mipmapami zajmie ponad 100 MB pamięci graficznej i spowolni renderowanie. Jedna tekstura 8192x4096 zajmuje już 128 MB, a 16384x8192 aż 512 MB. Oczywiście pomijam tutaj kompresję tekstur, której nie ma jeszcze zaimplementowanej.
"After three days without programming, life becomes meaningless."
~The Tao of Programming
~The Tao of Programming