03-01-2017, 03:49 PM
Żadnego specjalnego zaskoczenia tutaj nie widać w sumie. Prawie żadnej czarnej i dziwnej technologii, wszystko się mieści w kanonie EPSITEC. Dałoby się chyba zachować ForegroundName dla zgodności wstecznej i dołożyć LensFlare do obsługi w scene GOLD a potem po prostu stopniowo zrobić update w standardowych levelach w grze. Nowe pliki lensflar proponowałbym umieścić w osobnym katalogu, tak samo jak zacząłem portować i porządkować w ten sposób planety widoczne na nieboskłonach.
Z tego co widzę to:
dist - odległość poszczególnych tekstur od siebie względem jakiejś tam osi wzdłuż której są one osadzone (dajmy na to Z).
dim - skala wielkości pojedynczych tekstur.
intensity - poziom nasycenia alphy (swoją drogą przydałoby się tutaj dać support dla normalnej alphy. teraz po prostu zamienia kolor czarny na alphę + dodaje ten filtr).
offsetH/offsetV - przesunięcie względem osi H i V (co to za szwajcarskie osie?! Nie wystarczyło po prostu X i Y?).
Z tego co widzę to:
dist - odległość poszczególnych tekstur od siebie względem jakiejś tam osi wzdłuż której są one osadzone (dajmy na to Z).
dim - skala wielkości pojedynczych tekstur.
intensity - poziom nasycenia alphy (swoją drogą przydałoby się tutaj dać support dla normalnej alphy. teraz po prostu zamienia kolor czarny na alphę + dodaje ten filtr).
offsetH/offsetV - przesunięcie względem osi H i V (co to za szwajcarskie osie?! Nie wystarczyło po prostu X i Y?).