02-26-2015, 11:33 PM
Metody opisanej w kursie nie możemy obecnie zastosować ponieważ wymaga OpenGL 3.0+. Wymagałoby to przepisania silnika graficznego. Istnieją podobne metody oparte na rozszerzeniach, np. GL_ARB_shadow, są one czasem dostępne dla OpenGL 1.3+.
"After three days without programming, life becomes meaningless."
~The Tao of Programming
~The Tao of Programming