04-04-2015, 08:47 PM
Dobrze idą. Zaimplementowałem cieniowanie typu shadow mapping w starszym OpenGL (1.4). Można to dodać do Colobota. Nie jest to tyle roboty co myślałem, ale pewne zmiany będą konieczne. Mogę się tym zająć gdy tylko przejdziemy do grzebania w silniku graficznym. Jakby ktoś był zainteresowany implementacją, postawiłem repo z kodem:
https://github.com/tomaszkax86/Legacy-Op...ow-Mapping (tak, to Java)
https://github.com/tomaszkax86/Legacy-Op...ow-Mapping (tak, to Java)
"After three days without programming, life becomes meaningless."
~The Tao of Programming
~The Tao of Programming