Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Komenda factory oczami Level Designerów
#6
Plan miałem taki jak to opisał @Simbax, tylko bez getterów/setterów. Wraz z wprowadzeniem tego do MissionControllera będzie można używać tego do dynamicznego generowania obiektów na mapie (pamiętacie projekt randomowych reliefów na swobodnej?). Dlatego też czekam z tym do refaktoringu CBota, w tej chwili robienie rzeczy typu nowe klasy i dostęp do nich w kodzie to masakra.

@Raptor W sumie racja, ale pomyśli się o tym jak będziemy nieco bliżej jego implementacji.


Messages In This Thread
RE: Komenda factory oczami Level Designerów - by krzys_h - 06-17-2015, 03:16 PM

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)