03-05-2015, 11:11 AM
Zrobiłem prototyp renderowania Shadow Volume w OpenGL. Bardzo prosty, ale działa. Nie dodam tego do Colobota, bo nie mogę go normalnie kompilować i testować na Windows. Niby mogę kompilować na maszynie wirtualnej z Linuksem, ale testowanie jest do bani bo mam mało fps-ów, a jak dodałbym Shadow Volume to już w ogóle by była kicha. Gdy będę miał trochę czasu to spróbuję poprawić ten konflikt z boost::filesystem na physfs, ale trochę to zajmie, bo biblioteki jeszcze nie znam. I jest jeszcze atan2() do dodania.
Link do testu Shadow Volume
Link do testu Shadow Volume
"After three days without programming, life becomes meaningless."
~The Tao of Programming
~The Tao of Programming