05-16-2016, 07:03 AM
To nie jest problem z RAMem. Znajdź jakikolwiek program który wyświetla parametry OpenGL i sprawdź wartość GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
Jeśli będziemy chciwli używać tak dużych tekstur trzeba będzie dodać w silniku skalowanie w trakcie ich ładowania jeśli GPU nie obsługuje takiej rozdzielczości albo rozbijać je na kilka mniejszych.
Jeśli będziemy chciwli używać tak dużych tekstur trzeba będzie dodać w silniku skalowanie w trakcie ich ładowania jeśli GPU nie obsługuje takiej rozdzielczości albo rozbijać je na kilka mniejszych.