Tym razem wydanie ciut mniejsze jeśli chodzi o ilość zmian, jednak nazbierało się wystarczająco dużo drobnych zmian by wydać coś przed (miejmy nadzieję) kolejną przełomową aktualizacją.
Jak zwykle, aktualizację można pobrać na naszej stronie pobierania.
Lista zmian
- Silnik
- Zoptymalizowano kod silnika CBot
- Zoptymalizowano wyświetlanie tekstu (#1104 PR#1148 @AbigailBuccaneer)
- Zoptymalizowanie wyświetlanie obiektów (PR#1149 @AbigailBuccaneer)
- Zmniejszono migotanie dynamicznych cieni podczas poruszania kamerą (PR#1154 @AbigailBuccaneer)
- Ulepszono wydajność i jakość dynamicznych cieni w silniku gl33 (PR#1152 @AbigailBuccaneer)
- Dodano wsparcie dla większej ilości ikon
- Programobitwy
- Dodano możliwość sortowania tablicy wyników w czasie rzeczywistym względem ilości punktów
- Dodano możliwość ustawienia punktów widokowych
- Dodano komendę ScoreboardObjectRule
- Dodano komendę EndMissionTimeout
- Drużyny nie dostają już punktów za niszczenie własnych robotów
- Tłumaczenia
- Dodano obsługę czeskiego tłumaczenia (PR#1118 @nextghost)
- Zaktualizowano francuskie tłumaczenia (PR#1123 @B-CE)
- Zaktualizowano rosyjskie tłumaczenia (PR#35 @rvasin)
- Zaktualizowano dokumentację klawiszy sterowania prędkością gry oraz szybkiego zapisu/odczytu
- Bugfixy
- Dźwięk z powiadomień nie powinien „uciekać” gdy poruszamy kamerą (#1087 PR#1143 @AbigailBuccaneer)
- Lista programów robotów nie powinna już się blokować podczas wczytywania poziomu (#797 PR#1151 @melex750)
- Parametr magnifyDamage=0 działa teraz poprawnie dla wrażliwych obiektów
- Obcy po wykluciu z jaja nie są już możliwe do zaznaczenia (#1054)
- delete() nie powinien już zawieszać programów (#1067)
- Techniczne
- Naprawiono kompilację gry przy użyciu kompilatora Clang (#1113 PR#1114 @B-CE PR#1139 @AbigailBuccaneer)
- Dodano flagę -Wmissing-declarations dla kompilatorów gcc oraz -Wmissing-prototypes dla kompilatorów Clang (PR#1142 @AbigailBuccaneer)
- Dodano flagę -Wsuggest-override dla kompilatorów gcc (PR#1140 @AbigailBuccaneer)
- Dodano funkcje rysujące kształty na potrzeby debugowania (PR#1150 @AbigailBuccaneer)