Colobot to strategia czasu rzeczywistego. Chociaż nią nie jest…

I właśnie to czyni tą grę wyjątkową dla naszego dzieciństwa lub nawet wczesnej dorosłości. W przeciwieństwie do większości gier RTS, Colobot nie wymaga taktyki, lecz nadal potrzebne jest myślenie. Dodatkową różnicą jest fakt, że nie kontrolujemy gry przy pomocy kamery „boga” widząc wszystko z góry, lecz osobno kontrolujemy każdą jednostkę, którą wytworzymy bądź znajdziemy. To mógłby być problem – brak możliwości kontrolowania dwóch jednostek na raz – ale tutaj pojawia się kolejna nowość. Colobot posiada własny sposób na programowanie robotów, co jest całkowicie wykorzystywane przez gracza przy pomocy języka CBOT, razem ze wskazówkami i trikami z pomocnego systemu SatCom. Programowanie robotów jest podobne do pisania brutalnego kodu właściwego programu, co oznacza, że wymagana jest mieszanka ścisłego myślenia ze szczyptą wyobraźni.

Jednak, jeśli chcesz, możesz grać bez programowania robotów. Wszystko zależy od Ciebie!

Colobot zdobył adnotacje i nagrody za jego możliwości edukacyjne – uczenia nastolatków podstaw algorytmiki i komend podobnych do tych z C++ i Javy. Po odważnej prośbie Polskiej Społeczności EPSITEC dostarczył kod źródłowy na licencji GNU GPLv3 i pozwolił społeczności na użycie nazwy „Colobot” w ich nadchodzących projektach.

Witaj na Nowej Ziemi, Colonizuj z Botami!

Zobacz również: