Wielki Lajk ode mnie, myślałem że sam grzebię w teksturach
a grzebałem w teksturach, i zauważyłem że można by przeskalować wszystkie tekstury z 256 x 256 na inny rozmiar i je wygładzić i unowocześnić ale stwierdziłem że za dużo roboty i zrobiłem tylko szybką modyfikację do UI
edit: nowe tekstury wydają się nie być seamless (bezszwowe?), a wcześniej były
Te stare textury z colobota gold, jak się je ogląda to wydają się brzydkie w porównaniu z Twoimi, ale mają tą zaletę że (choć tego tak wprost nie widać po nich jak sie je otwiera w podglądzie obrazu) są bezszwowe, tj łączą się płynnie wlepione wiele razy obok siebie tak że nie wiesz gdzie jest granica między nimi. Przykładem są textury wody water12 i water16, które chyba się będą nieładnie łączyć, ale też fragment odpowiedzialny np za ogniwo na power station z Twojego screena. Stare textury "cloud" też były seamless i to nie tylko lewo prawo ale też góra dół
Nie umiem sam robić textur seamless więc w tym nie grzebałem, ale na guglach można albo w serwisahc gdzie są za darmo tekstury do gier znaleźć textury seamless i je edytować ( i tak robiłem do swoich poziomów).
Z doświadczenia z tymi poziomami wiem, że robienie textur nie seamless powoduje że źle to wygląda w grze, a dokładniej, jeżeli tekstura była seamless oryginalnie np lewo-prawo, to jej nowa wersja też powinna być zawsze seamless lewo-prawo, bo inaczej dupa. tak samo z bezszwowością w 4 keirunkach. Dlatego jestem ograniczony co do tekstur, bo mogą bazować tylko na znalezionych w necie i samemu edytować żeby nie stracić tej "seamlessowości". I na tym polega cała bieda że wybór takich tekstur jest o wiele mniejszy, dodatkowo 70% tych tekstur nie jest za darmo i ma na sobie znaki wodne więc nie nadają się do użytku. Może spróbuj pobazować na czyichś texturach? Jak je przeedytujesz to już wtedy są Twoje
wygugluj np "seamless cloud" w grafice google. Ja odpuściłem jak chciałem przerobić tekstury kosmitów wklejając do "ant.png" fragmenty zdjęć owadów przerobione.
Powiem tyle, że to nie pykło, choć w paincie wyglądało ok. Nie testowałem reszty tekstur, ale mogę podejrzewać że problem będzie też np w pliku "vegetal.png" gdzie fajnie odnowiłeś trawę i korę:p też próbowałem tak grzebać, aż odkryłem że te stare grafiki były brzydkie, ale były bezszwowe, dzięki czemu działały w grze.
Wpisałem w google "seamless bark" i mam taki obrazek w miarę pionowy (a tam w "vegetal.png" pionowy trzeba):
http://pre11.deviantart.net/7606/th/pre/...30qzjj.jpg
Po zrescalowaniu w paincie i przyciemnieniu powinno pyknąć
niżej przykład o tej bezszwowości, pierwza oryginalna textura z Colobot Golda "cloud02" i Twój zamiennik:
Dodatkowo powiem Ci że odkryłem że takie operacje jak rozmycie czy wyostrzenie obrazu nie wpływają na stratę "seamlessowości" tak smao jak zmiana koloru/jasności. Ale niektóre rzeczy na to wpływają, więc uważaj jak edytujesz
A największe problemy robią tekstury roca2.png i rocb2.png, bo tam bezszwowośc nie jest na krawędziach, tylko między odpowiednimi miejscami każdego z 16 kwadracików ale to inna bajka;p
Poza tym wiem że niektórzy czepiają się o rozmiary plików i wymiary tekstur, i np wspomniane textury wody mają po 2048 x 2048 pikseli, a wydają się bardzo rozmyte i "wodniste" (hehe) więc nie widać różnicy jak się je zeskaluje o połowę do 1024 x 1024. (robiłem keidyś piasek dla mojego poziomu i wtedy odkryłem że jak coś jest rozmyte bardzo, to po prostu można zmniejszyć tego wymiar i nie widać różnicy, tylko jest mniej rozmyte)
Swoje poziomy (link masz w moim podpisie poniżej, są tam też screeny) robiłem wpisując w google "Seamless ": "...sky" "...ground" "...water" "...metal" i edytując w paincie i PhotoFiltre 7 (Taki photoshop tylko ma kilka megabajtów i nie ma 80% funkcji fotoszopa których i tak bym nie umiał użyć)
sory za błędy w pisowni ale nie stać mnie na kalwiaturę i piszę na kartce,
pozdrowionka