Naciśnij przycisk „Czytaj więcej” dla pełnej listy zmian.
Tym razem przygotowaliśmy kilka małych zmian rozgrywki, interfejsu użytkownika oraz poprawek błędów.
Koniecznie sprawdź nową funkcję szybkiego zapisu oraz ulepszone przyciski zmiany prędkości gry.
Gra jest dostępna do pobrania tutaj.
Changelog:
Gra
- Dodano opcje szybkiego odczytu i szybkiego zapisu, dostępne pod F5 i F9
- Zmieniono działanie klawiszy zarządzających prędkością gry
- Obecnie F6 spowalnia grę o połowę, F7 resetuje grę do domyślnej prędkości, F8 zwiększa prędkość dwukrotnie
- Dla większej precyzji można wykorzystać kod speed ##
- Dodano migającą ikonę gdy nieaktywny obiekt jest atakowany
- Poprawiono zachowanie okien edytora/debuggera oraz zapisu/odczytu plików przy przenoszeniu i zmianie rozmiaru [dzięki @melex750]
- Uderzacz może teraz niszczyć małe obiekty
- Recykler może teraz przetworzyć niewielkie ruiny
CBOT
- Dodano searchall() oraz poprawiono działanie search() [dzięki @melex750]
- Usprawniono łączenie łańcuchów znaków [dzięki @melex750]
- Usprawniono detekcję typu kodu w object.factory() #938
- Dodano obsługę sekwencji specjalnych [dzięki @melex750]
- Naprawiono zachowanie this w funkcjach #672 #1026 [dzięki @melex750]
- Gra zapamiętuje teraz parametry lifetime i abstime po zapisie gry #1006 [dzięki @melex750]
- Zaktualizowano dokumentację obsługi plików
Naprawione błędy
- Naprawiono zachowanie funkcji goto() w 32-bitowych wersjach gry
[dzięki @melex750] - Dodano brakującą bibliotekę xmlstarlet na systemach MacOS
[dzięki @hlopetz] - delete(this.id); nie crashuje już gry #925
- Pierwsza klatka ekranu ładowania trwa trochę krócej (część #898)
[dzięki @piotrwalkusz1] - Poprawiono przewijanie tekstur nieba [dzięki @immibis]
- turn(1); nie zadziała już bez energii #136 [dzięki @melex750]
- Materia organiczna w dziale organicznym nie powinna już wariować gdy bateria jest bardziej naładowana niż powinna #1009
- Załadowanie automatycznego zapisu nie powinno już czyścić postępów w grze #812 [dzięki @melex750]
- Naprawiono crash przy ładowaniu poziomów trybu CodeBattles związany z tablicą wyników #1023
- Poprawiono NuclearPowerCell na NuclearCell oraz EnergyPack na EnergyCell w rosyjskich tłumaczeniach #932
- Poprawiono EnergySpot na PowerSpot w dokumentacji #969
- Naprawiono ostrzeżenie w ostatniej misji #934
- Naprawiono skrypt AlienQueen #940
Pod maską
- Naprawiono niektóre ostrzeżenia podczas kompilacji
[dzięki @AbigailBuccaneer] - Usprawniono licznik wydajności cieni #923 [dzięki @Anton-V-K]
- Dodano wsparcie dla poziomego FoV do silnika [dzięki @immibis]